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https://w.atwiki.jp/iguza/pages/22.html
Super Mario 63 基本操作 全角モード「あ」「A」だと反応しません。半角モード「A」にして操作しましょう。 [↑]は[A],[S],[D]で、[C]は[SPACE]でそれぞれ代用可能です。 〈マリオ/ルイージの基本操作〉 キー 動作 備考 [↑] ジャンプ,扉に入る 地上 (その場)2段ジャンプ ジャンプ着地後にもう一度(その場でも可能) 3段ジャンプ 2段ジャンプ着地後にもう一度(その場不可) (水中で)上昇 水中 [↓] しゃがむ,土管に入る 地上・水の底 (水中で)下降 水中 ボディアタック 空中 [←],[→] 移動(歩く) 地上・水の底 ダッシュ 地上・水の底,どちらか一方を素早く2回押す スピン 交互に素早く押す [Z] 看板を読む,話を聞く・進める 看板やキノピオと重なり[Z]と表示される時 ヒップドロップ 空中・ジャンプ中 [X] スピン(上昇) 水中だとスピンしつつ上昇する 回転(攻撃できない) 長押し [C] ポンプ使用 各種ポンプについては「アイテム一覧」参照 [Shift] ポンプ切り替え 既に取っているもののみを切り替える 〈画面関連〉 キー 動作 備考 [+] ズームイン カメラが寄る [ - ] ズームアウト カメラが離れる [P] ポーズ画面 画面を解除するには再び[P] 〈スターリングの操作〉 キー 動作 備考 [X],[C] 発射する 何もしないと落下する。ヒップドロップ,やけど状態では触れられない 〈大砲の操作〉 キー 動作 備考 [←],[→] 左右に動かす [C] 発射する スライディング状態 〈はねマリオ/はねルイージ関連〉 動作 備考 前に進む [↑],[↓]を交互に押す ヒップドロップ [Z]を押す 再び跳ぶ 3段ジャンプする,ボディアタックする,大砲に入る など 〈クッパ関連〉 動作 備考 尻尾をつかむ 尻尾の近くで[↓],ボディアタック 振り回す [←],[→]を交互に素早く押す。すればするほど速くなる 投げる [C]を押す。振り回す速度が速いと飛距離が伸びる
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/95.html
ボタン 弱パンチ Aボタン 弱キック Bボタン 強パンチ Cボタン 強キック Dボタン 挑発 スタートボタン 特殊動作 前進 6 後退 4 しゃがみ 1or2or3 立ちガード 相手の攻撃に対して4 しゃがみガード 相手の攻撃に対して1 ダッシュ すばやく66 バックステップ すばやく44 ノーマルジャンプ 7or8or9入れっぱなし 小ジャンプ 一瞬レバーを7or8or9 大ジャンプ 一瞬レバーを1or2or3の7or9またはダッシュ中に9 中ジャンプ 一瞬レバーを1or2or3の後レバーを一瞬7or9またはダッシュ中に一瞬9 緊急回避・前方 レバーNor前+AB同時押し 緊急回避・後方 レバー後ろ+AB同時押し ダッシュ前転 ダッシュ中にAB同時押し 吹っ飛ばし 4orNor6+CD同時押し 受け身 ダウン寸前に+AB同時押し 通常投げ レバー4or6+CorD 投げ外し 投げられた瞬間にCorDボタン(相手の投げと同じボタンで抜け成功、CD同時押しで両方抜け) 空中投げ 空中で1or2or3or4or6or7or9+CorD 特殊操作(ゲージ消費) MAX発動 4orNor6+BC同時押し クイックMAX発動 相手に攻撃をヒットorガードさせてBC同時押し どこでもキャンセル MAX超必殺技 MAX2 スーパーキャンセル 必殺技のスキをキャンセルして、超必殺技を繰り出す。/キャラ別の対応必殺技中に、特定の超必殺技 ガードキャンセル緊急回避・前方 ガードキャンセル緊急回避・後方 クイック緊急回避 ガードキャンセル吹っ飛ばし 相手の攻撃ガード中にCD同時押し
https://w.atwiki.jp/h2so4/pages/21.html
@wiki。まだよく分かっていません。 PukiWikiは普通に使えるようになったので、 pukiwikiライクモード を選んでます。 Wikiって、ちゃんと使えばいろいろなことができそう。。。と期待先行中。。。。 これって(行頭に + )、番号付きリストじゃないの? どうなるかな? 確認したら、ちゃんと番号付きリストになっていました。 色指定とかで } の後ろに ; が要らないみたい。FC2WIKIと同じだ。 pukiwikiライクモードでは、} のうしろに ; を入れても、入れなくてもOKっぽい ! •@wikiモードで作成する •【初心者向け】ワープロモード (ワープロ感覚でページ作成する) •テキストモードで作成する •pukiwikiライクモードで作成する •ウィキペディアライクモードで作成する •hikiモードで作成する •fswikiモードで作成する •Text Hatenaモードで作成する
https://w.atwiki.jp/nicocacheu/pages/43.html
管理操作 この画面は何に使うの? キャッシュしている全ての動画情報を再取得したい 動画キャッシュディレクトリを再度読み込ませたい NicoCache_uを終了させたい この画面は何に使うの? NicoCache_uの操作に使用します キャッシュしている全ての動画情報を再取得したい 1. 全ての動画情報を再取得の「実行」ボタンを押す この処理は時間が掛かります。 処理速度は、1分あたり300件程度です。 [補足1] 以下の情報を取得し、反映します。 題名、投稿日時、ファイル変更の有無、タグ情報、削除されたか [補足2] この処理はニコニコ動画に接続して情報を取得するため、ニコニコ動画に多少の負荷が掛かります。 負荷軽減のため乱用はお控え下さい。 動画キャッシュディレクトリを再度読み込ませたい 1. ファイル再読み込みの「実行」ボタンを押す NicoCache_uを終了させたい 1. NicoCache_uを終了の「実行」ボタンを押す
https://w.atwiki.jp/garthrod2/pages/18.html
操作方法 基本操作 ※射撃 タックル 格闘 射撃…といった三竦みになっている。 タックル同士、格闘同士がぶつかると弾き合い、互いに少し間合いが離され五分五分の状態になる(格闘ゲームの同時投げをした時みたいな感じ) 入力 動作 備考 ↑↑ 前進 片方だけの入力だと、旋回しつつ前進する。その場合、右レバーのみ↑だと左方向へ旋回、左レバーのみ↑だと右方向へ旋回する。要は車がカーブを曲がる様な移動。 →→or←← 平行移動 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる。 ↓↓ 後退 前進と同じく、片方のみだと旋回しつつ後退する。 ↑↓or↓↑ 旋回 片方ニュートラルでもできるが速度は落ちる。平行移動中・ブースト中にもできる。現在の仕様では、その場を移動せずにただ旋回した場合、敵から見て画面上では全く変化のない様に見える。つまり、実際の向きを隠せる。 ←→ タックル 格闘攻撃に対して無敵であり、相手に当たればダウンさせる。動作が移動付なので、回避性能が格闘より高い。ブースト消費がない。ただし、射撃されると一発でダウンする上、被ダメも若干増加する。 右トリガー 射撃 比較的簡単に連射可能。 右ボタン ロックorロック解除 ロックが青表示(ロックをしていない状態)でボタンを押すとロックが赤くなる(ロック状態)。赤ロックだと常に敵を画面正面に捕らえ続ける。横から別の敵が近付いてきて、そちらを向く時は、もう一度ボタンを押してロックを解除しないと振り向けないので注意 両トリガー サブ射撃 サブ武器射撃。比較的、出が早いものが多い。 左トリガー 格闘 格闘間合いに入れば高低差があっても格闘ボタンで自動追尾してくれる。その際はブーストは消費しない。格>近>中…という具合に伸びが違う。連撃また、格闘機には格闘から射撃に繋げる攻撃方法がある。→クイックドロー 左ボタン ロック送り 射程内の他の敵にロックオンを切り替える。狙撃機体では右ボタンと同じ作用を持つので、ロック送りはできない。 右ペダル(右足) ダッシュ ブーストを使用する。ブースト後は隙ができるので注意。因みに着地硬直中でも格闘と射撃はできる。 左ペダル(左足) ジャンプ ジャンプする。しっかり着地硬直がある。 上か下ボタン押し続け(1-2秒程) MAP型レーダー 遠距離、狙撃のみ。マッチング待機中画面の時の全体MAPが表れ、敵味方の位置が通常レーダーと同じ様に赤と青の点で表示される。ボタン押しでチャット入力状態に復帰。 チャットについて ボイスチャットとは別に、戦闘中スタートボタンと上下ボタンでチャットができる 店内以外の僚機と組んだ時はチャットでコミュニケーションを取る 上下ボタンを押すと画面右に定型文一覧が表示され、スタートボタンで決定する 内容は上部ウィンドウ内に「発言者>内容」の形で表示され、同時に音声でも知らされる メッセージの種類は、下記の定型文のみ カード作成時に音声の種類も選択できる チャットの指令でCPUの行動も、ある程度は制御できる 「応援頼む」で背面から信号弾を撃ち上げる。信号弾の色は連邦が青でジオンが赤 チャットの内容は以下の通り (△▽:上下ボタン、○:スタートボタン) 入力 表示内容 備考 △6回+○ すまない 味方の連撃をカットしてしまった時等または、応援頼む等のシンボルチャットに答えられない時ガンダムやゲルググのような高コスト機で落ちた直後等 △5回+○ ありがとう 自分を狙っている敵を僚機が落としてくれた時等 △4回+○ やったな 目前で僚機が敵を撃墜した時や敵拠点破壊時等 △3回+○ よろしく ゲーム開始時や、よろしく頼む時等 △2回+○ もどれ 突出した味方に後退を促す時等※CPU僚機がある程度拠点に向かって後退する △1回+○ いくぞ 攻撃開始時や拠点での回復後の出撃時等※CPU僚機が自機に向かって前進する ○ 了解 応援頼む!に対応して駆けつける時、拠点攻撃の護衛に随行する時等 ▽1回+○ 応援頼む 信号弾を上げると同時に、大まかな位置が味方全員に「○○付近、応援頼む!」と報告される。※CPU僚機が自分の方に応援に駆けつける・開幕時、敵タンクが見えたら即座に「拠点防衛、応援頼む」で注意を促す使い方がある ▽2回+○ ここはまかせろ 味方が多過ぎる時、味方を助ける時等 ▽3回+○ 後退する 拠点まで退却する時、逃げる時等 ▽4回+○ 拠点を叩く 拠点攻撃をアピール。味方は援護しよう。・味方に拠点攻撃機体がいないのにこのメッセージが出たら敵タンクが自拠点を狙っている可能性がある ▽5回+○ 回りこむ 仲間本隊と別ルートを行く時等 ▽6回+○ 敵機撃破! 敵タンクを撃破した時等 定番テクニック ブーストはオーバーヒートすると回復時間がかかる為、3割以上は残しておく。また、ブースト後にタックルを併用する移動方法もある。 開幕時ブーストを踏みっ放しにすると開幕直後、空中で前進できる。 ブースト使用中に格闘やタックルをすれば、追尾する距離が長くなる。機体によって格闘間合いは違うので、格闘間合いを把握する事も重要だ。 近距離の射撃は相手の着地を狙う。その際ちょっと上昇し弾道を平行より下向きにするといい感じだが、自分の隙もできる。 赤ロック中は遮蔽物を挟んでも相手が射程外に出ない限りロックが外れない為、発射角度を調整できる機体は遮蔽物越しに攻撃を行う事ができる。 ダッシュ中はダッシュ開始時の方向から違う方向に曲げる事ができる。例えば前にダッシュして途中で右に直角に曲がる等。遮断物の角を曲がって安全に退避する、遮断物の影からUターンダッシュでの射撃を用いる事により被弾を最小限に抑えられる。 自軍の拠点と隣接する事によって機体の耐久力を回復する事ができる。回復範囲内で尚且つ、接地していないと回復できない。ダウン中は回復しない。 左ボタンでのロックオン対象切り替えは、切り替え時のロックオン状態が適用される。赤ロックの時に切り替えると赤ロックのまま他の対象に切り替わる。 右ペダル(ダッシュ)と左ペダル(ジャンプ)を同時に踏み込むと移動速度の速いジャンプができる。ブースト消費は勿論激しい。慣性が付いて着地地点が延びる距離は通常のジャンプとあまり変わらない様だ。 タックルを味方に当てると僅かだが硬直させてしまうので味方には当てない様にしよう。 画面表示について ターゲットマーカーの下に、対象までの距離が表示される。 他の味方機と同じ敵をロックオンすると、マーカー下に「JOINT」と同時ロックオン数が表示される。 マーカーの外円に東西南北の表示も有。 真ん中の円に黄色い装飾がつくと格闘のロック距離内という事を表す。 画面下部の3つのバーは武装の残弾数で、左から、格闘、サブ武装、メイン武装を表す。 レーダーの外側が最長捕捉距離で、内側の円が最短有効射程。 「応援頼む」をした味方は、レーダー上で一回点滅する。 撃破寸前の敵、及び拠点は、レーダー上で点滅している。 その他 マッチング画面(地図が表示されている時)でスタートボタンを押すと、音量を設定できる。
https://w.atwiki.jp/3594bowwow2/pages/10.html
基本操作について 基本操作について基本操作キーボード対応 その他 キーボード操作使用方法 その他操作Comの使用デッキの説明 敵軍アイテム情報 兵法 player.csvについて ※ReadMeとスレッドより引用及び改変。 開始方法は、FAQを見てください 基本操作 キーボード対応 キー 説明 備考 F1 計略時間表示の切り替え F2 ダメージ表示の切り替え F3 敵計略範囲の表示の切り替え スペースキー 計略の使用 エンターキー 兵法の使用 1-8までの数字キー 武将の個別選択 Wキー ↑の代わり Aキー ←の代わり Sキー ↓の代わり Dキー →の代わり Qキー キーボード部隊決定 Eキー キーボード部隊解除 その他 部隊の選択 →左クリックで1部隊 左ドラッグで範囲指定、複数部隊選択可 ※1~8キーでも部隊選択可(存在しない部隊no.を押すと止まる報告あり) 1部隊をダブルクリックすることで同兵種を全選択する事ができます。 ※複数部隊を選択時、ホイールを回すことによって陣形を選択する事ができます。 選択した部隊の移動&向きを変える →移動先を右クリック 右ドラッグでグリグリできます 計略の使用 →スペースキー 兵法の使用 →エンターキー キーボード操作 ver0.14cから追加になったキーボード操作の説明。 以下、420氏(作者)の発言より。 キーボードによる部隊移動が可能になっています 使用方法 マウスで武将を選択してから Q キーを押しましょう 武将名が青色になれば成功です。 以後そのユニットはキーボードで操作できます 部隊配置時にあらかじめ選んでおくのがベターですね。 逆に解除したいときは マウスで武将を選択してから E キーを押しましょう。 以後そのユニットはキーボードで操作できなくなります 操作キーは、 WASDと、方向キーが対応してます その他操作 Comの使用デッキの説明 COMはデッキ選択時画面で文字が黄色のデッキを使います。 ※中クリックもしくはエンターキーで変更できます 敵軍アイテム情報 武将配置時・兵法選択時に ユニット未選択状態で右クリックすると 敵軍のアイテム効果がみれます 兵法 兵法選択時に、ホイールを動かすことで兵法の次ページが見れる。 player.csvについて 項目名 例 説明 君主名 420 君主名を手入力する 接続IP 0,0,0,0 接続ipアドレス ポート 13594 解放ポート 接続サーバ なし 接続先サーバ。今は関係なし 総合 100 今までの試合数の合計 勝 10 勝った数 負 0 負けた数 切断 90 強制終了などで正常終了しなかった回数 進行値 500 今は関係なし コスト許容 8 最大コスト。今は関係なし 同武将許容 1 同武将を許すか。今は関係なし(0 なし、1 あり) 配置時間 30 配置時間(0~? 開幕士気MAX 1 開幕に士気Maxにするか(0 士気なし、1 最大士気) 計略時間表示 1 計略時間を表示させるか(0 なし、1 あり) ダメージ表示 1 ダメージを表示されるか(0 なし、1 あり) ランダム値の使用有無 1 ランダム幅の有無(0 なし、1 あり) 一騎打ちの発動有無 1 一騎打ちの有無(0 なし、1 あり) 計略の使用有無 1 計略の使用有無(0 なし、1 あり) 兵法の使用有無 1 兵法の使用有無(0 なし、1 あり) [TODO] 最大コスト、最大の配置時間、ネットワーク系項目の意味 計略の有無など、?のある項目で意味がわかる方お願いします。
https://w.atwiki.jp/amagami_p4/pages/15.html
基本操作方法 ゲームをプレイするための基本的な操作方法を説明します。 ※基本的にRPGツクール2000の操作方法に準じます。 ●起動方法 ダウンロード、解凍したフォルダを開き、“ゲームスタート.exe”を実行するとゲームが始まります。 ●操作方法 移動 矢印キー、K・J・H・L、2・4・6・8(テンキー) 決定、話す、調べる Z、Enter、Space キャンセル、メニューの表示 X、C、V、B、N、Esc、0(テンキー) ウインドウ/フルスクリーン切り替え F4 サイズ変更(ウインドウモードのみ) F5 ゲームのリセット F12
https://w.atwiki.jp/kancolle/pages/360.html
母港1:メニュー非表示ボタン 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 3:提督の称号 4:保有艦隊数 5:開発資材数 6:各種資源数 7:ログ表示ボタン 8:音量調節オプションボタン 9:お問い合わせボタン 10:公式コミュニティへのリンク 編成1:艦娘ソートルール変更ボタン 2:艦娘ロックボタン 3 連合艦隊 改装1:兵装変更 2:兵装撤去 3:近代化改修 4:改造 艦載機搭載数 工廠1:新規建造 2:高速建造材使用 3:艦娘の解体 4:装備の開発 5:装備の廃棄 建造開発ダイアログ1:1単位でのプラスマイナスボタン 2:10単位でのプラスマイナスボタン 3:100単位でのプラスマイナスボタン 改修工廠 入渠 補給 任務(クエスト) 母港 このメニューが並んだ画面は「母港画面」と呼ばれる。 1:メニュー非表示ボタン 母港画面左上の(母港)をクリックすると、各種メニューが非表示になり部屋の家具と艦娘だけの表示となる。 戻すときは画面のどこでもクリックすればメニュー表示に戻る。 入渠や改装などの別画面でも、このボタンを押すと母港画面に戻る。 2:艦隊司令部レベル(提督レベル) 現在の艦隊司令部レベル(別名、提督レベル)の表示。 このレベルは戦闘で提督経験値を積むと上昇する。 各マップ・マスで得られる提督経験値は艦娘の経験値とは異なる数値。ボスを倒すと大きくもらえる。 開発できる装備アイテムに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 3:提督の称号 現在の称号。新米少佐から始まり、中将~大将~元帥となる。 同一鎮守府(サーバー)内の他の提督と競ったランキングによって日々決まるため、昇格もすれば降格もする。 演習のマッチングに関わる。 → 基礎知識 - 提督の称号とランキング、戦果について 4:保有艦隊数 開始時は1。任務(クエスト)をこなすことで、第2~第4艦隊が順次開放されることで増え、最大4。 → よくある質問 - 第3艦隊、第4艦隊はどうやって出すの 5:開発資材数 現在所有している開発資材の数。 6:各種資源数 現在所有している各種資源の数。 画面上では、 燃 料 鋼 材 弾 薬 ボーキサイト の順で並んでいる。 wikiやスレなどで建造や開発のレシピを書くときは、燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト の順に 20/40/10/120 などと書かれる。 7:ログ表示ボタン 演習(挑戦された場合)・入渠・遠征・図鑑のログが最新5行だけ表示される。 演習を挑戦されたことはこのログでのみ確認できる。累計の勝率などは表示されない。 8:音量調節オプションボタン この舵輪のボタンを押すと、BGM・効果音・艦娘ボイスの音量を個別調節・ミュートできる。 9:お問い合わせボタン 運営へ、不具合の問い合わせ・報告や要望送信などを行う場合はここから。 単なる要望で返信が不要な場合は、「返信不要」を選択する。 10:公式コミュニティへのリンク 艦隊これくしょん公式コミュニティを開ける。 次回メンテナンスの予定など、運営からのお知らせはここに掲示されるので、毎日チェックする。 なお、上記のバージョンは古いもので、現在実装されているバージョンはこちら。 保有資材の横に保有する高速修復剤の数や保有艦娘数が追加され、友達招待機能が廃止された代わりに公式ツイッターを閲覧できる「運営電文」機能が搭載された。 現在は公式コミュニティでの通知があまり行われていないため、メンテナンスの日程や追加要素・変更点の説明はこの「運営電文」機能を参照すべし。 編成 1:艦娘ソートルール変更ボタン このボタンを押すと、艦娘をソートするルールをレベル降順、艦種順・艦娘順、新着順、損傷順から選択できる。 2:艦娘ロックボタン 艦娘の行の右端あたりをクリックすると、艦娘ロックが行える。 ロックした艦娘は近代化改修の合成餌の候補に出てこなくなるほか、解体も行えなくなり、 操作ミスで無くしてしまうことが防止できる。 ロックされている艦娘には、その位置に赤いハートマークな鍵アイコンが表示される。 もう一度クリックすると解除。 ただしブラウザを変えると全解除状態になる可能性がある。 3 連合艦隊 現状イベント海域でのみ使用できる、第一艦隊と第二艦隊を合体させた艦隊で敵を迎え撃つシステム。 詳しくは「連合艦隊」を参照。 改装 1:兵装変更 現在装備されている兵装の名前部分、もしくは空きスロットの空欄部分をクリックすると、 そのスロットに装備する兵装を倉庫にあるもののなかから選択できる。 既に何か装備されているスロットに別のものを積んだときは、前に積まれていたものは自動的に倉庫に入る。 他の艦娘が装備している兵装を積みたいときは、まずそちらから引っぺがして倉庫に入れ、 それからこの方法で載せたい艦娘に装備を積む。 2:兵装撤去 兵装スロット右側の水色バツ印(×)をクリックすると、その行の兵装は撤去されて倉庫に入る(いわゆる引っぺがし)。 それより下のスロットに別の兵装が積まれていた場合は、それらは1つずつ上にずれる。 現在は装備の左端に「兵装一斉撤去」ボタンが追加された。 3:近代化改修 この艦娘に、他の艦娘を合成する近代化改修を行う。 既に近代化改修で上昇するステータスがすべて上限に達するカンストをしている場合でも、このボタンはグレーアウトしない。 各艦娘のステータスが上限に達しているかどうかは、2013年10月23日のメンテより、既に最大値に達している場合、 改装値のフレームに「max」表示が追加され確認しやすくなった。 合成餌にする艦娘は、編成メニューからロックをかけていると候補に出てこない。 4:改造 このボタンは通常はグレーアウトしているが、艦娘のLvがそれぞれ固有のあるLvに達して改造可能となった時に緑になりクリック可能となる。 改造して「○○改」になることで、HP上限が上昇する、ステータス上限がさらに上になる、兵装スロットが増えるといったメリットがある。 改造前に兵装スロットに装備していた装備は、自動で取り外されて倉庫に入り、別の新しい装備がついてくる。 (仮に改造直前に積んでたものとついてくる装備が同じものでも、別の新しい装備がついてくる) 伊勢型・最上型 などの一部の艦娘は、この改造によって艦種そのものが別のものに変わる場合がある。 艦種が変わることには、場合によってはデメリットが生じる場合もあるので、特性を考える。 改造を行う際には、鋼材と弾薬を消費し、それぞれの艦型固有の量で100~2,500ほどが必要となる。不足すれば改造は行えない。 またさらに一部の改造には「改造設計図」が必要になる場合がある。「設計図」の入手は「アイテム」を参照。 複数の改造可能Lvを持つ艦娘があるが、基本的に一本道であり途中から別の方向に分岐したり、スキップ出来たりすることはない。 例えば千歳だが、千歳→千歳改→千歳甲→千歳航→千歳航改→千歳航改ニ と5段階改造できる。 ここで、一切改造しないままLvが上がり千歳航にできるLvに達した場合だが、そこで一度の改造操作で いきなり千歳が千歳航になることはなく、その場で1段階ずつ →改→甲→航 と3回改造する必要がある。 もちろんこのとき、消費する鋼材・弾薬の合計は各Lvで改造していったときと変わらないこととなる。 いったん改造した艦娘を、前の姿に戻す手段は用意されていない。どうしても必要なときはもう1隻拾い直す。 艦載機搭載数 水上機や艦載機を積んだ艦娘は、スロットの左側に「現在搭載しているその機体の実数」が数字で表示される。 搭載数にはスロットごとに上限があり、赤城・加賀をはじめてとして多くの空母ではスロットごとに上限数が異なるのでそれを 考慮しながら何番目のスロットに何を搭載するか考える必要がある。 艦載機は航空戦や敵の対空砲火で撃墜されると損耗し、その機数の減少はここの数字にリアルタイム反映される。 上限より機数が減っている場合は、補給を行うことでボーキサイトを消費して復活する。 もしwikiに掲載されているスロット搭載数より数字が少ない場合は、損耗したまま補給されていないということになるので、 慌てず騒がずまず補給を行う。ボーキサイト残量が必要量以上あるかも確認。不足すると補充されない。 工廠 1:新規建造 艦娘を新規建造したい場合は、右側の赤い鉄骨組中央に、水色の【選択】文字が出ているのでそれをクリックする。 建造完了時もこのあたりに表示が出る【GET!】文字のあたりをクリックすると受け取れる。 投入資材の 下限30~上限999 の間から好きに調節できる。 2:高速建造材使用 高速建造材(通称バーナー)を1個使用して建造時間を一瞬で済ませる機能。 3:艦娘の解体 ロックしている艦娘も候補に出てくるが、解体の実行はできない。 4:装備の開発 手順は建造とほぼ同じ。こちらは 下限10~上限300 。 5:装備の廃棄 そのページに表示されている装備は複数をチェックしてまとめて廃棄できる。 確認ダイアログが出ないので、チェックし間違えないよう注意する。 建造開発ダイアログ 1:1単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の上下にある矢印をクリックすると、資源を1単位で増減できる。 2:10単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を10単位で増減できる。 3:100単位でのプラスマイナスボタン 投入資源の数字の左右にある-+ボタンをクリックすると、資源を100単位で増減できる。 RESETをクリックすると最低値に、MAXをクリックすると最大値に設定される。建造は30~999で、開発は10~300。 改修工廠 2014年10月に追加された、「明石」を旗艦とした状態で母港画面の「改修」ボタンの部分にカーソルを合わせると出てくるコマンド。 詳しくは「改修工廠」を参照。 入渠 ドックで艦娘を選択することでHPを回復させられる。本ゲームでの数少ない艦娘の回復手段。 ドックはデフォルトで2枠。拡張で2枠。 入りきらない場合は順番待ちになる。 補給 出撃や遠征で消費した燃料・弾薬を補給する。 忘れずに行うこと。 任務(クエスト) 任務(クエスト)の説明文の右側の欄をクリックすると、その任務がオレンジ色の〔遂行中〕となる。 再度クリックすると遂行中が外れる。 条件を満たしてその任務が達成になったときは、さきほどの欄が緑色の〔達成!〕に変化する。 この〔達成!〕をクリックすると、報酬が受け取れる。また次の段階の任務が出現するときはそれが出現する。
https://w.atwiki.jp/borderbreak00/pages/40.html
img.php?filename=tc_274_1_1246380736.jpg m=pc)【写真はゲームウォッチ記事より転載。 Photo (C)SEGA】 ■名称説明■ 左レバー: Lグリップ(機体操作) ボタン位置 名称 動作 レバー奥 ダッシュボタン ダッシュ レバー奥 ジャンプボタン ジャンプ レバー上 ムーブスティック 移動 レバー右 アクションボタン 立つ/しゃがむ・乗る/降りる 右マウス Rグリップ(攻撃操作) ボタン位置 名称 動作 左クリック Aボタン 右クリック Bボタン 左ボディ Cボタン Rグリップスライド 照準移動 スライド モニター画面 タッチパネル チャットやマップ上で指示を出すためのタッチパネル 操作 ブラストガンナーの操作 全方向、ボタンによるダッシュ、ジャンプ、立ち・しゃがみがそれぞれ可能。 しゃがむと重心が下がり射撃が安定するが、動きがにぶくなり被弾しやすくなり、ヘッドショット(被クリティカルショット)の可能性もあがる 攻撃 マウスでエイミング(射撃方向)を行ない、左クリックで射撃、右クリックでロックオン、親指部分にあるボタン(Cボタン)で武器の切り替え。 ボタンをダブルクリックするとリロードだが、弾切れした場合はダブルクリックしなくても自動的にリロードが行なわれる。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5099.html
世論の操作 [部分編集] 変革の叛旗 OPERATION O-S31 白 1-3-0 U (自動A):全てのプレイヤーは、紫以外の自軍国力が1種類しか発生していない場合、以下の効果が適用される。 「(自動A):手札と自軍ハンガーにある、Gとコマンド以外の全てのカードは、「1枚制限」を得る」 単色デッキへの対策効果を持つオペレーションサイクル。 白は、カードを1枚制限にしてしまう。 カードのプレイを制限する効果で、場に直接的な影響は全く無い。 手札とハンガーに無ければ、1枚制限は失われる。 例えば手札にボール改修型が2枚あり、このカードの効果が適用されている場合、普通に片方を場に出してしまうともう片方は1枚制限によってプレイ不可能となってしまう。この時、ボール改修型Aのプレイにカットインでボール改修型Bをプレイする事で、2枚の両方を場に出せる。 なおこれは、物量作戦があれば何ででも可能。 参考 「変革の叛旗」の、単色デッキ対策効果を持つオペレーションサイクル 協力体制 売国奴 多数派工作 漁夫の利 孤立無援 世論の操作